Videojuegos: Adicción y Sobreconsumo

Dicho esto, los síntomas, las consecuencias y las reacciones ante la falta no son menores. Esto concierne a millones de niños en el mundo.
Los impactos en sus cerebros son enormes y violentos.
Dicho esto, los síntomas, las consecuencias y las reacciones ante la falta no son menores. Esto concierne a millones de niños en el mundo.
Los impactos en sus cerebros son enormes y violentos.
Nuestro cerebro reacciona a dos aspectos del sistema de recompensa.
Por ejemplo, cuando recibimos un regalo o escuchamos un sonido agradable.
Genera una dosis importante de dopamina.
(el neurotransmisor del placer)
Trabajar todos los días para aprobar un examen.
También genera dopamina, pero en menor cantidad.
El problema, como suele ocurrir con este maldito cerebro, es que cuanto más activamos el aspecto de la recompensa a corto plazo, más se hace en detrimento del aspecto a largo plazo. Nuestro cerebro prefiere la recompensa sin esfuerzo y acaba por no hacer ningún esfuerzo.
En condiciones normales, estamos sometidos a ambos aspectos. Por ejemplo, en el rugby, cuando se marca un ensayo, se obtiene una recompensa a corto plazo con una buena dosis de dopamina. Pero también logramos hacer esto porque trabajamos en los entrenamientos para lograrlo, lo que crea un cierto equilibrio…
¿Por qué los juegos son tan adictivos?
Proporcionan a nuestro cerebro lo que anhela: placer sin esfuerzo. Los videojuegos presentan gráficos llamativos, ofrecen recompensas como armaduras o dinero, y generan sensaciones agradables... Esto se conoce como "Persuasive design", una técnica utilizada por numerosas empresas digitales. Con los más pequeños, ocurre lo mismo: quedan fascinados por dibujos animados hermosos, colores atractivos, y canciones encantadoras... Y debemos tener precaución con las pantallas denominadas "interactivas" o "educativas", ya que no son tan educativas como se cree. Por ejemplo, una niña de 3 años puede completar un pequeño rompecabezas en la pantalla con su dedo, y al terminar, recibe una recompensa en forma de una flor, un muñeco o un sonido. La niña se siente aún más recompensado que frente a una pantalla llamada "pasiva" como la televisión.
Todo esto activa el circuito de recompensa a corto plazo, lo que conduce a la liberación una gran dosis de dopamina. Y para evitar una sobreproducción de dopamina, el cerebro humano es astuto y inhibe algunos receptores. lo que nos lleva a buscar cada vez más las pantallas para obtener la misma dosis de placer. Es precisamente esto lo que hace que, como recibimos una dosis inferior para la misma recompensa, nos impulse inmediatamente a jugar más para obtener la misma dosis..
Para tomar solo dos ejemplos de juegos
Consideremos Fortnite: ¡Uno de los juegos más adictivos del mundo! Es un juego de batalla en línea muy popular que presenta varios peligros potenciales para los jugadores, especialmente los jóvenes.
Luego, tenemos GTA: no recomendado para menores de 18 años. Sin embargo, muchos niños ya lo están jugando desde los 4 años. A pesar de ser un juego de carreras de autos, está lleno de escenas ultraviolentas, contenido sexual y tortura.
Como muchos juegos en línea, son muy adictivos, lo que lleva a los jugadores a pasar largas horas jugando en detrimento de sus responsabilidades y bienestar.
Interacción con desconocidos: Dado que Fortnite y GTA son juegos multijugador en línea, los jugadores pueden interactuar con desconocidos. Esto puede exponer a los jugadores, especialmente a los peques, a conversaciones inapropiadas o a contactos no deseados.
Pero mi hijo no tiene miedo cuando juega a estos juegos...
¿Y no le preocupa que no tenga ningún efecto en tu hijo matar, destruir, torturar
Encontrará los íconos "PEGI" (Pan European Game Information) en las carátulas de los juegos. Si son juegos descargados, los encontrará en los sitios web de los juegos o directamente en la App Store de Apple o en Google Play.
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